Proyect Hourglass

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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La hora del Recreo se está acabando.

16:04
Parece que han llegado noticias de que los muros de la ciudad con sus respectivos operativos anti-zombie, están cayendo. La situación va a peor según se rumorea. No queremos morir en un campus joder!

17:45
No podemos salir, parece que vamos a tener que quedarnos aquí por un tiempo. Espero que no tengamos que quedarnos toda la vida.

19:30
Rush, Shaia y Bill, se acaban de conocer debido a un accidente en el comedor. Vaya follón se ha montado.

21:45
MIERDA! Los muros han caído y los caminantes andan por sus anchas. ¿Que deben hacer nuestros compañeros?
1. Rush se encuentra en el taller de mecánica.
2. Shaia se encuentra en el aula armamentística. Han saqueado todas las armas menos un chuchillo de combate y una colt, con sus respectiva munición (6 balas).
3. Bill se encuentra en la morgue del campus, ¿Buen lugar para comenzar no?

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Adiós Mundo y Universidad

Nuestros compañeros se han encontrado, pese a los obstáculos que han sufrido, con ello han resuelto una pieza sobre un rumor que había en la universidad acerca de un fantasma, el cual no era más que un residuo temporal de Albus mostrándoles la manera de llegar a un punto en donde podían cambiar de dimensión. Gracias a la ayuda de Levy consiguen llegar hasta allí, por medio del alcantarillado y más tarde este muere en una horda de zombies. Nuestros compañeros pasan la noche en una casa cercana y al día siguiente entran a la biblioteca, en donde debía estar aquella puerta para cambiar de dimensión. Se encuentran con la bibliotecaria y mientras están buscando libros acerca del tema, los zombies intentan entrar, rompiendo así las puertas. Arrinconados y sabiendo de su final, cierran los ojos para no ver lo que pasaba. Mia comienza a levitar y desaparecen sin saber quien era aquella persona.

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GULDAN: CIUDAD DE LOS ELFOS

Shaia, Rush y Bill se encuentran tirados encima de una mesa, muy confundidos y sin saber de lo que había pasado. Cuando logran tomar conciencia, estaban en una especie de taberna medieval, llena de seres como elfos, ogros y….dos orcos a los cuales había hecho enfadar. Con ello, el tabernero les salva el culo a nuestros compañeros y les manda a tomar viento fresco. Preguntan a los aldeanos y estos se asustan debido a que eran humanos, raza de muy mala reputación. Una aldeana elfa llamada Sha, les invita a un trato a cambio de oro, con lo que aceptan y van a su objetivo, el cual se ve interferido por los dos orcos anteriores. Sin preocupaciones, nuestros aventureros logran desacerse de ellos y entran a otra taberna en donde se hallaban unos elfos malhechores los cuales habían tratado mal a Sha, y casi pierden con lo que salen corriendo, obteniendo dos medallones. Uno de ellos era un anillo negro y otro una especie de moneda plateada. Le llevan a Sha el medallón, pero se dan cuenta de que era una trampa, los elfos y sha eran familia, con lo que estaban acorralados y Rush logra tirar una bomba de humo, logrando así escapar, robandoles una bolsa de oro y una daga.
Más tarde compran una túnica y van a buscar algo para Rush, con lo que le compran un cañón de plasma, quedándose sin dinero para comer y en un intento de ocupar la catedral para dormir, les descubren. Encuentran comida en un árbol, pero no hallan cobijo.
La noche cae y esferas rojas descienden del cielo, son sombras, una especie de muertos vivientes que drenan la fuerza vital, hacieando a nuestros amigos correr, quedandose más tarde acorralados entre una Banshee (“cuando una persona oía a una banshee sabía que su fin estaba cerca, los días que le quedaban de vida se podían saber por los gritos de la banshee: cada grito era un día de vida y si sólo daba uno significaba que esa misma noche moriría”) y las sombras. Un elfo les ayuda y se resguardan en su casa rápidamente, conjunto con un grito muy fuerte de una mujer en la calle.
Pasan la noche allí y cuando van a salir, se encuentra a Eldswing ( El elfo que les ayudó) muerto, sin saber los motivos de su muerte. Aún con pena, tenían información acerca de un hombre humano en las colinas y de un amigo élfico de este. Suben la catedral y se encuentran con él, les manda al mercado negro y al bajar, se encuentran con dinero. La diosa de la protección les había ayudado. Se disponen a comprar comida y refugio portátil contra las sombras, dirigiéndose hacia aquel lejano lugar donde se encontraba aquel humano.

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